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SWAT 2
Die Terroristen-Mission 5 stellt einige vor Probleme. Hier eine Lösung:
Du brauchst 3 Zellen zu je 6 Mann. Eine Zelle stationierst Du hinterm Haupteingang (der mit der Überdachung) und die anderen verteilst Du je nach Gefühl an den anderen Ausgängen, damit SWAT nicht so einfach das Krankenhaus stürmen kann. Wie Du vielleicht schon gemerkt hast, kannst Du den Wachmann nicht von Eurer Sache überzeugen, mußt ihn also töten, was sich negativ auf die Sympathie in der Bevölkerung auswirkt, oder überwältigen.
Am besten stellst Du die Spielgeschwindigkeit auf die langsamste Stufe und schaltest den Schleich-Modus (Stealth-Movement) aus. Im Krankenhaus befinden sich 2 Personen, die den gleichen weißen Kittel anhaben. Der eine ist nur ein Krankenpfleger, der andere der gesuchte Arzt. Du mußt beide in den OP-Raum (vom Haupteingang durch die gegenüberliegende Tür gelegen; der mit den 2 OP-Betten) scheuchen und "einpferchen" (Taste "C"). Dann schickst Du das Kind in den Raum und die Operation sollte beginnen. Evtl. mußt Du das Kind ebenfalls mit der Taste "C" bearbeiten. Den Krankenpfleger erkennst Du in der dt. Version an dem ungefähren Ausspruch:"Diese Wunde sollte man behandeln.". In der englischen: "We're trying to run an ER here!" Zur Flucht solltest Du den südöstlichen Ausgang benutzen. Von dem aus hast Du den kürzesten Weg zum Bildschirmrand und somit in die Freiheit. Natürlich solltest Du nicht die Geiseln vergessen, um Dich vor den Scharfschützen zu schützen. Wenn Du auch noch ein paar Sympathie-Punkte bei den Geiseln sammeln willst und sie so umgänglicher machen möchtest, kannst Du vom CNT Lebensmittel verlangen. Ein Fluchtauto oder Geld bringt in dieser Mission nichts.
Wer weitere Fragen zu SWAT 2 oder 3 hat, sollte im Forum von Sierra nachsehen. |
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Battle Isle 3 - Codes für die Missionen aus dem Gesamtarchiv bei http://www.battle-planet.de/bi3/bi3.html
2: jorgwai 3: gegidos 4: wabodae 5: bufaswe 6: gehauwa 7: olaribu 8: dafatwa 10: wabikdo 11: geeusat (wahrscheinlich ohne Ende - “ewald” eintippen und mit F9 das Cheat-Menü benutzen) 12: kaimawa 13: sietibu 14: gederom 15: uluarge 16: abundwa 17: lanadge 18: wafefal 19: busalug 20: gekefzu (wahrscheinlich ohne Ende - “ewald” nutzen) 21: holeko 22: brocken (wahrscheinlich kein Ende - “ewald” nutzen) 23: amgefin 24: hasenol 25: woringa 26: britigi 27: gegagol 28: anturox 29: gradofe 30: dronox (bricht nach erstem Zug ab und beginnt neu; als Einzelkarte wird Passwort nicht anerkannt) 31: durdero (Überflutung von Zug 10 zu 11) 32: holonin 33: walhaki 34: sefluxa 35: indusol 36: wedolik Missionen 37-56 sind die Originalspiele, Für die Schlacht 57 wird kein Code benötigt. |
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Anno 1602
Die computergesteuerten Konkurrenten bei Anno 1602 müssen nicht normal für den Unterhalt ihrer Gebäude sowie deren Bau und den Einkauf von Waren bezahlen. Ich habe versucht, alle drei Kontrahenten in den Ruin zu treiben: alle Häuser und geldliefernde Betriebe zerstört, alle Bauwerke, die nur Unkosten bedeuten, habe ich stehen lassen. Ich habe immer wieder das Spiel beendet, um den Kontostand der Computergegner zu sehen. Doch der veränderte sich nicht so, wie man es erwarten sollte, teilweise stieg er sogar noch leicht an. Meine Nachfrage bei Infogrames ergab, dass es “tatsächlich so ist, daß der Computergegner einen kleinen Vorteil gegenüber dem menschlichen Spieler hat.” |
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Nostalgie
Wer die modernen Spiele mal satt hat und sich der “guten, alten Zeiten” erinnern will, als die PC-Spiele laufen lernten, sollte sich auf diesen Seiten tummeln. Hier findet man alle Klassiker der C-64-Zeit. Da kommen Erinnerungen auf zurück ... http://cia.c64.org http://www.commodore-64.de |
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